Voila j'ai remarqué ue certains membres affichaient les pourcentages de dommages comme moi, mais les dommages étaient pour la plupart assez différents du jeu d'origine.

Cette fiche est basée sur les dommages normaux dans le jeu pour chaque attaque.
Mais sinon voici un personnage attendu de beaucoup de joueurs : Bowser jr.
BOWSER JUNIORATTAQUES A :
A neutre : Bowser jr frappe jusqu’à 3 coups. Deux coups de poing à de 2 dommages et un coup de pied de 4 dommages.
A côté : Bowser jr donne un franc coup de poing de 7 à 8 dommages.
A haut : Bowser jr griffe un l’air et inflige de 6 à 8 dommages.
A bas : Bowser jr crache du feu sur le sol qui s’étale sur les côtés. Peut infliger jusqu’à 3 attaques de 2 à 3 dommages.
A ruée : Bowser jr fait une roulade avec ses pics qui peut entraîner jusqu’à 3 attaques de 2 à 3 dommages.
ATTAQUES AÉRIENNES :
Aérien neutre : Bowser jr fait une roulade aérienne qui peut donner jusqu’à 2 attaques de 3 à 4 dommages.
Aérien bas : Bowser jr tourne sa carapace aiguisée vers le bas pour faire une attaque de 10 à 12 dommages.
Aérien avant : Bowser jr lance sa tête en avant pour infliger une frappe de 12 à 14 dommages.
Aérien arrière : Bowser jr pointe sa carapace vers l’arrière afin d’infliger un coup de 11 à 12 dommages.
Aérien haut : Bowser jr donne un coup de poing en l’air de 6 à 7 dommages.
Saisir/Projeter :
Attaque : Bowser jr mord afin d’infliger 3 à 4 dommages.
Lancer avant : Bowser jr donne un coup de pied et envoie son adversaire valser avec 9 dommages.
Lancer arrière : Bowser jr envoie son ennemi sur sa carapace et le projette en arrière avec 10 à 11 dommages.
Lancer bas : Bowser jr écrase son ennemi avec les pics de sa carapace et lui inflige de 9 à 10 dommages
Lancer haut : Bowser jr lance son ennemi en l’air en lui donnant de 5 à 7 dommages.
ATTAQUES SMASH :
Smash côté : Bowser jr mord devant lui et inflige de 17 à 25 dommages.
Smash bas : Bowser jr tourne dans sa carapace et donne de 15 à 22 dommages.
Smash haut : Bowser donne un coup de tête en l’air de 14 à 22 dommages.
ATTAQUES B:
B neutre : Souffle de feu
Bowser jr crache du feu sur une petite portée (plus courte que Bowser portée max). Les flammes ne faiblissent pas mais au bout de 10 secondes, Bowser jr s’étouffe et crache de la fumée durant 2 secondes. Le feu inflige 6 coups par seconde d’un dommage chacun.
B bas : Pinceau magique
Bowser jr agite son pinceau magique et envoie de la peinture devant lui. Si un adversaire est touché. Il est couvert de peinture durant 12 secondes. La peinture inflige un dommage par seconde mais son adversaire peut l’enlever grâce à de l’eau (J.E.T. de Mario, Pistolet à O de Carapuce, un point d’eau ou la pluie de Planète lointaine).
B côté : Volée de griffes
Bowser jr se lance un avant et griffe devant lui en infligeant des coups de 2 ou 3 dommages à fréquence de 3 griffures par secondes. En martelant le bouton B, Bowser jr continue son attaque.
B haut : Forteresse toupie
Comme son père, Bowser jr tourne dans sa carapace et peut faire un maximum de 8 attaques de 1 à 3 dommages. Bowser jr prend plus de hauteur que son père si l’attaque est effectuée en l’air.
FINAL SMASH :
Final Color
Bowser jr secoue son pinceau magique dans tous les sens et crée ainsi une inondation de peinture sur le terrain. La peinture possède les mêmes attributs que l’attaque Pinceau magique à l’exception qu’elle reste 45 secondes. Il peut parfois sortir de la peinture des petits monstres transparents (18 PV) qui vous infligent de 6 à 8 dommages s’ils vous touchent. Bowser jr est invincible pendant qu’il agite le pinceau (8 secondes).
Autres :
Attaque rattrapage : Bowser jr donne un coup de carapace de 7 à 8 dommages.
Attaque chute : Bowser jr se relève un roulant avec sa carapace et frappe de 5 à 6 dommages.
MOQUERIES :
Moquerie haut : Bowser jr s’essuie avec son bavoir.
Moquerie bas : Bowser jr secoue son pinceau magique.
Moquerie côté : Bowser jr crache de la fumée à sa gauche, devant lui puis à sa droite.
Si certains souhaitent apporter leurs idées, qu'ils n'hésitent pas.

Désolé je ne peut pas mettre d'image mais je suis certain que tout le monde le reconnaîtra.