EDIT par Vilain : rien d'officiel, ce ne sont que de pures inventions ! (je précise pour les générations futures
) Paper Mario
(deuxième version, la première a été détruite malencontreusement).
Paper Mario est un "double" de Mario, qui a sa propre série qui comporte déjà 4 jeux, dont un nouveau prévu sur 3DS et "double série", "Mario & Luigi", qui utilise globalement le même système de combat mais avec l'idée d"un bouton = un personnage, ainsi qu'un design en sprites à la place. On compte aussi Mario RPG, qui peut être défini comme la genèse de cette série. PM est donc présent sur les consoles Nintendo, et ce depuis plus de dix ans.
PM est une feuille de papier, plat comme G&W, mais qui peut se tordre, se plier, bref, il a de quoi à être vraiment original. Je ne vais pas décrire ses A, ce que j'avais fait dans la première version, mais il va surtout utiliser ses pieds et ses points, on est d'accord. Je me base surtout sur les Paper Mario en "3D", c'est à dire celui de la N64 et l'épisode du Gamecube.
Base de son gameplay : - Tout d'abord, PM est toujours accompagné d'un compagnon de route dans ces jeux. Il faut donc baser son moveset là dessus.
- PM est un personnage plutôt lent dans ses mouvements, il saute plutôt haut, et ses mouvements se font de manière quasi-instantanés, et sur quelques frames.
- Son gameplay est basé sur ses points de popularité (PP), ou
points étoiles. dans les jeux, quand PM effectue une attaque avec le timming parfait, le public l’applaudit et il gagne des PP qu'il peut utiliser pour faire des attaques spéciales (avec des étoiles magiques, truc classique). Ici, ces PP lui permettent de gagner des "niveaux". Chaque niveaux passés lui changent ses caractéristiques. Il est donc important pour le joueur de respecter les timings imposés. évidemment, pour gagner les PP, il faut qu'il touche l'adversaire.
- Quand PM se baisse, il se plie au fur et à mesure et quand le joueur lâche le stick, PM saute très haut, selon son niveau.
Le système de niveaux :Liens vers les armesLVL1 Quand PM arrive en jeu, il possède son marteau en bois, et ses chaussures normales, ainsi que l'allié Goombario
B : Le marteau peut charger très peu, et inflige +- 8%. Le joueur doit lâcher au bon moment.
B Côté : Goombario se lance devant PM, et tombe la tête la première sur l'ennemi. Si PM attaque sur B une deuxième fois, Goombario retombe comme dans le jeu en infligeant plus de dommages cette fois.
B Bas : J'hésite à mettre une attaque rodéo, préférant la caser sur le A + Bas en l'air. Je propose donc plutôt que Goombario stoppe l'ennemi en le visant. Ainsi, une cible avance horizontalement et si ça trouve une cible et et que PM lâche le B à ce moment là, l'adversaire est stoppé en plein vol, paralysé.
B Haut : Mario rebondit sur Goombario pour sauter haut, à peu près comme un trampoline. (technique complètement inventée, si vous avez mieux à proposer). Pour chopper les points, il faut appuyer quand Mario est au plus haut de son saut (il fera une pirouette qui attaquera les ennemis par la même occasion).
LVL2 Quand PM a touché suffisamment de fois l'adversaire avec le bon timming, Goombario disparaît et laisse place à... Vivian ! La plus cool des alliés de PM ! (Oui, ELLE, si elle fait tout pour ressembler à une fille, pourquoi l'appeler par un prénom féminin é_è ?) Il a alors de nouvelles attaques B et son A+Bas en l'air est plus puissant (tombe plus rapidement).
B : Marteau qui peut/doit être chargé plus longtemps, mais inflige 15% et envoie en l'air. Parfois, bruit de grenouille : les adversaires qui courent à côté se cassent la figure xD
B Côté : Vivian envoie très long poing-ombre le long du terrain, infligeant plus de dégâts si l'ennemi se trouve au niveau du poing. On peut le diriger vers le haut et le bas également. Il faut "tapoter" le bouton B pour que le poing aille plus loin et qu'on gagne les PP.
B bas : PM et Vivian se cachent et deviennent intouchables. B pour sortir, + stick pour inviter Vivian à lancer son poing dans une direction. On gagne les PP si Vivian touche.
B haut : PM se transforme en avion en papier et plane vers le haut tout d'abord, puis comme tout le monde x) ! Si il plane suffisamment longtemps, il gagne des PP.
LVL3 Et enfin, l'inoubliable Tippi. PM gagne le marteau et les bottes Rouges, qui font de la poussière au choc. Pas de PP à avoir, il a tous ses niveaux ^^.
B : Donc Marteau très puissant qui, en le chargeant longtemps, s'envole dans les airs pour toucher les adversaires. Effet Boomerang. 25% si chargé au maximum.
B Côté : Comme si la Wiimote était tournée vers l'écran, un halo de lumière apparaît (très large) et brûle les ennemis qui le touchent.
B bas : Un bloc apparaît au dessus de sa tête et il l'explose : ça fait mal aux ennemis présents à côté, et le bloc reste en suspension quelques secondes.
B Haut : PM se téléporte (avec le coup de la souris, selection de Mario, c/c) : grande distance, des dommages quand il revient sur le terrain.
Final Smash : Tous les coéquipiers de PM de tous les jeux arrivent sur le terrain et attaquent les ennemis : ce sont en fait des sprites qui bougent en sautant et font mal quand les joueurs les touchent (ça peut se faire sur 3 frames chacuns : normal, saut, attaque). Certains volent.
Sinon Ze Giga Mario Pixelisé.
Merci d'avoir lu :D