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 Gameplay du pokémon Ninja

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Absolembum
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MessageSujet: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 10:58

La révélation de ce pokémon en a surpris nombre d'entre nous, en a même déçu quelques-uns, mais son gameplay reste pour l'instant très mystérieux   

Quand on regarde la vidéo, on peut imaginer son moveset :



Déjà, il l'a l'air rapide et plus adroit dans les airs que Little Mac. Il attaque avec de l'eau sous forme d'armes (katanas, fouet, tornade)
Son Smash Haut (1:47) est deux katanas d'eau, j'adore   

Son B neutre est Sheauriken, de toute évidence. On dirait qu'il peut le charger pour augmenter sa taille (regardez à 1:50)
à 1:43 il fait son B-Up qui semble le projeter dans une direction puis le faire rebondir
Tout de suite après, à 1:45 il se téléporte derrière l'adversaire pour éviter une attaque, sûrement un B-Bas comme Reflet
Mais alors, qu'est-ce que ce Clonage à 1:53 ? Probablement son B Bas    en fait l'attaque sus-citée je pense que c'est plutôt son B-côté
Et enfin, son Final Smash !!    à 2:15, on dirait que c'est comme le FS de Cpt. Falcon, avec une mini cutscene

Avis, commentaires ?
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Obi44Z
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 10:59

Un mélange de Sheik et Lucario
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Vilain
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 11:11

Son B+haut a l'air bizarre, il part dans un sens puis dans l'autre, un peu à la manière de Pikachu mais en pire.

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Tuthor
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 12:03

Putain avec l'arrivée des spéciaux modifiables y'a tellement de possibilité et le clonage et l'attaque de téléportation peuvent être le même spécial sauf qu'au lieu de riposter par devant, il arrive par l'arrière Oo, trop choqué^^

Comme ses sheaurikens peut être qu'il peut les charger, peut être en lancer plusieurs petits

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Pitou
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 12:21

Alalalah je l'aime déjà <3

B : Sheauriken
B+Bas : Clonage
B+ Côté : Vive-Attaque ? (En tous cas, ça ressemble à celle de Pikachu) ou bien Aquat-jet (plus plausible)
B + Haut : Téléport ? Feinte ?

Et son FS : Tranche-Nuit

Il a l'air de pouvoir se rattraper avec deux attaques spéciales, son gameplay, bien que pas hyper novateur a l'air quand même de sortir de l'ordinaire.

Un mélange de Sheik, Mewtwo, Lucario, Carapuce (?).

Il a l'air d'être assez ambivalent (aérien + sol). Need le screen de demain avec une info sur lui <3
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Diddywserjr
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 13:04

C'est quoi le pokémon vert qu'il balance ? xD  
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Professeur-Zexion
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 13:22

C'est son attaque Clonage.
Futur main, obligé ...
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Diddywserjr
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 14:10

Ah il s'appelle comment ce pokémon ?

Le pauvre...
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Dark-Celebi
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 14:55

Diddywserjr   Ce n'est pas un Pokémon, d'ailleurs dans le trailer on remarque une fourrure style peluche.
En Moveset je verrais:
B: Sheauriken, il charge ses tirs et lance des sheaurikens a toute vitesse.
B Coté: Feinte, Si c'est le truc ou il se tp derriére l'ennemi. Ca peut quand meme faire un joli regen, imaginez vous etes 2 a êtres éjectés, le 2éme est sur le point de toucher le sol du terrain grace a sa regen, vous placez la feinte, vous passez dériérre lui, vous le smashez, et vous revenez sur le terrain   
B Haut: Rebond, comme le nom l'indique, le pokemon saute et retombe sur la cible. Cette attauqe est connu pour pouvoir rendre utile Magicarpe utile. Ouioui Magicarpe peut apprendre Rebond
B Bas: En apprenant sur JVC que Amphinobi était jouable, j'éspérais plutot un Toxic en B bas, mias il semblerait que se soit Clonage (Comme Reflet de Lucario)
Final Smash: Le truc du trailer, ou alors ptet un HydroBlast/Canon qui ferait comme le Lazer Zero de Samus.
Niveau Technique je dirais (pour les comparaisons je me base sur SSBB) :
Vitesse: 10/10 (Sonic)
Saut: 7/10 (Je dirais pour la hauteur, 3éme saut de Kirby/Rondoudou), et 2éme saut, 4/10 (hauteur Kirby 4 saut)
Puissance au sol: 4/10
Puissance en l'air: 7/10
Total: 28/40, Perso aérien extremement rapide.
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Tommyjack
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 22:01

Coucou



Au revoir

Parcontre, c'est un peu foireux tes states hypothétiques Dark Celebi, surtout que tu mets 7/10 en aérien alors qu'on a vu très peu de ses coups en l'air, et justement le trailer nous montre un côté agressif au sol et bonne décence grâce à ses téléportations. Par contre, 10/10 en vitesse, il est rapide mais faut pas exagérer

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Phitouppe
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaMer 9 Avr 2014 - 22:36

Ah cool merci vidéo très intéressante, il peut se téléporter, éviter les coups et attaquer avec une putain d'allonger en faisant une permutation d'un clone façon ninja, il a comme un quadruple saut en faisant jaillir de l'eau de ses mains, ses lames d'eau sont déviables dans plusieurs directions, et ses aeriales sont trop stylé.

Putain je veux ce personnage quoi.
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaJeu 10 Avr 2014 - 1:03

Vous croyez pas que ses pattes risquent de faire ventouse ?
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Crocadok
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaJeu 10 Avr 2014 - 13:28

Son FS (en tout cas ça y ressemble) me fait vraiment penser au Maximum Spider de Spiderman dans MvC3... Je suis le seul ?
Sinon, sympa cette analyse de Gamexplain... Il a franchement l'air cool à jouer Amphi.
Je suis fan de l'attaque clonage et du katana en eau perso.
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Absolembum
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaJeu 10 Avr 2014 - 14:32

6*2=13, l'histoire des 13 a écrit:
Vous croyez pas que ses pattes risquent de faire ventouse ?

Non, il utilise des tourbillons comme grab apparemment... Je vois pas comment il pourrait s'en servir autrement  
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Vilain
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaJeu 10 Avr 2014 - 17:44

Certains personnages avaient des sauts muraux. On peut imaginer une sorte de saut similaire mais qui permettrait de rester accroché au mur en laissant appuyé.

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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaJeu 10 Avr 2014 - 18:58

oui carapuce et lucario et diddy peuvent déjà le faire, ou plutôt pouvait
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Phitouppe
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaJeu 10 Avr 2014 - 19:23

Je le vois bien pouvoir se suspendre la tête en bas quelques secondes sur certaines plateforme comme sur le trailer. Apres reste à voir si c'est vraiment utile.
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Rock-hoo
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaJeu 10 Avr 2014 - 20:55

Ca serait une super idée ! Pouvoir esquiver rapidement une attaque au sol puis se laisser retomber pour contre-attaquer. J'adhère.
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Dejan
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaSam 12 Avr 2014 - 4:18

Ah la capacité de se coller au mur ou au plafond serait pas mal et bien propre aux ninja.



Comme il a des apparences de rainette (une grenouille quoi '^') je pense qu'il doit avoir deux bons sauts. Ses coups semblent assez court mais vu que entre ses sheauriken, ses lames d'eau et ses mouvements rapides son manque de porté peut facilement être compensé.


Aussi, en épluchant son moveset j'ai put trouver quelque attaque qui semble tenir de son move set.


Tout d'abord le coup de pied plongé qu'il fait sur Yoshi au début. Pour moi ça pourrait très bien être rebond. Ensuite le coup de langue qu'il donne me semble être simplement léchouille. Son combo A me semble peut-être être un écrase'face. Son apparent B haut doit être au choix vibraqua (pouvant être son grab) ou hydrocanon, il peut justement utiliser une de ses deux attaques pour se propulser. On aura bien entendu reconnu sheauriken qui semble être chargeable mais possède un lancé assez rapide.



C'est à peu près tout ce que j'ai reconnu hors de feinte et clonage
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Pitou
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaLun 14 Avr 2014 - 10:26

Donc reformulons :

B : Sheauriken



B+bas : Clonage


B+côté : Ombre Portée


B+haut : Aqua-jet ?


Pour les trois premiers c'est certain, le dernier ça reste une supposition.

Cependant, je suis pas sûr qu'il faille à tout prix penser à une attaque Pokémon pour chacun de ses coups normaux... D'ailleurs, je n'ai aucune attaque Pokémon en tête qui permet de donner des coups d'épée "eau"


Je mets les autres gifs :
Spoiler:
 


Dernière édition par Pitou le Lun 14 Avr 2014 - 12:42, édité 3 fois
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Tuthor
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaLun 14 Avr 2014 - 11:00

Je pensais à coquilame mais ça n'est pas dans son moveset de pkmn... après raf!

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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaLun 14 Avr 2014 - 12:12

Ce que tu as appelé aérial neutre c'est plutôt le aérial back A, ABA quoi !
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Pitou
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaLun 14 Avr 2014 - 12:43

Ah oui effectivement, j'ai traduit bêtement son "Nair", d'ailleurs quelqu'un lui a fait la remarque sur SmashBoards.

J'ai corrigé merci :)
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Alguacil
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaVen 18 Avr 2014 - 19:10

C'est vrai qu'il a un gameplay plutotot sympa et ses shurikens d'eau sont très bien faits ! *-*
Mais  t'as juste oublié un petit gif quand il attaque Fox avec ses katanas, dans la ligue pokemon.
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-Dark-
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MessageSujet: Re: Gameplay du pokémon NinjaLun 21 Avr 2014 - 10:34

Il m'a l'air pas mal !

Son clonage m'intéresse aussi. x)
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