Skull Kid
Skull Kid avait déjà été pensé par des fans dans SSBBSkull Kid est le "méchant" de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Méchant entre guillemets vu qu'en réalité c'est un garnement accompagné de Taya et Tael, deux fées, avec lesquelles il fait les 400 coups. Il n'a pas mauvais fond puisque son désir le plus cher est de se faire des amis. Un jour il vola un vendeur de masques et obtient le Masque des Majora qui contient une force maléfique enfermée par la tribu des Majora. Une fois porté le masque prend possession de son porteur et en fait son instrument.
Skull Kid sans son masqueSkull Kid est d'une race pour l'instant inconnue, dans les jeux autres que MM, il apparait toujours dans les bois (OoT et TP) et selon les Kokiris les Skull Kid sont en fait des personnes qui se sont égaré dans les Bois Perdus. Dans TP, c'est le gardien du Bois Perdu pour rejoindre le Temple du Temps.
Sa particularité résiderait dans son changement de Move Set en fonction de son port du Masque. En le portant, le masque prendrait en puissance, et sans Skull Kid est est vrai emmerdeur. C'est grâce au Final Smash qu'il y aurait interversion à l'instar de Samus.
Skull Kid avec masque
B neutre: BoumSkull Kid tourne la tête bizarrement et crée une détonation devant lui.
B avant: A l'aide!Skull Kid envoie Taya et Tael sur l'adversaire qui le bloquent et l'attire vers Skull Kid qui donne un grand coup de pied en avant.
B bas: Toupie maléfiqueSkull Kid tourne sur lui même et les pics du masque grandissent pour avoir une plus grande envergure. Le coup est chargeable et plus longue est la charge et plus la surface est élevée.
B haut: TentaculesLe masque fait pousser ses pics jaunes pour rattraper le bord du terrain. Si un adversaire se trouve sur la trajectoire, avec ses pics il attrape le terrain et tape l'adversaire avec ses poings pour faire un coup météor.
Final Smash: Majora prend le dessus.Skull Kid s'effondre et le masque se détache grossit et fait sortir des tentacules dans son dos, en appuyant sur A on tire un laser juste en dessous de nous. Au bout de 10 secondes des bras, des jambes et un oeil poussent, augmentant sa vitesse qui blesse en courrant et tire toujours un laser avec A. Après 10 autres secondes, les bras et les jambes grossissent une tête pousse avec l'oeil sur le front et surtout est équipé de deux longs fouets. Sa vitesse redevient normal et avec A on tape avec les fouets.
http://www.youtube.com/watch?v=lUb5LQ93uNI&feature=relatedSkull Kid sans masque
B neutre: Au voleur!Skull Kid "vole" le B neutre du personnage sur lequel l'attaque a été faite. L'ennemi ne reçoit pas de dégâts mais il ne peut plus utiliser son B neutre pendant 30 secondes et appartient à Skull Kid pendant cette durée. Les attaques B neutre servent souvent à ennuyer la progression des autres personnages (Mario, Link, Pikachu...) et sans celles ci, les adversaires se retrouvent un peu démunis.
B avant: FeucalisationSkull Kid agite sa lanterne devant lui qui prend une couleur violacée et l'adversaire se trouvant devant lui reste hypnotisé par cette lumière le temps de lui coller un smash à moité chargé. Plus les pourcentages sont élevés plus l'hypnose dure longtemps. En l'air Skull Kid l'agite en hélico et peut couvrir une petite distance horizontale et est complémentaire du B haut.
B bas: Flûte enchantéeSkull Kid joue un air de musique qui envoute l'adversaire et le force à se blesser en appuyant sur A. L'autre joueur peut tenter de se libérer en utilisant les touches directionnelles mais s'il appuie sur A ou B, les dégâts sont plus élever. Plus le pourcentage est élevé, moins l’envoûtement dure longtemps (car au bout d'un pourcentage élevé l'adversaire tombe seul et donc se réveille).
B haut: TéléportationSkull Kid se téléporte sur une très longue distance (aussi longue que Zelda voire plus) mais ne fait pas de dégâts.
Final Smash: MalédictionLe Masque redescend du ciel en s'agitant et envoyant des ondes. Les personnages qui sont pris dans les ondes se transforment en Deku ne leur laissant plus qu'un seul coup basique, un saut, plus de coups spéciaux, et sont éjectés très facilement. Ils ne reçoivent pas de dégâts sur le coup mais ne peuvent reprendre leur apparence qu'en mourant ou en tuant Skull Kid.
Vous aurez compris que Skull Kid avec le masque est violent et rapide, le Skull Kid sans le masque est un emmerdeur mais ne fait pas beaucoup de dégâts d'où son très bon recovery.