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 [mod] Ridley dans Project M

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Jo'lamouette
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MessageSujet: [mod] Ridley dans Project M Ven 30 Jan 2015, 21:22

:jesus:

https://www.youtube.com/watch?v=VpOJqNHIkYM



Voici le lien smashboard, il y a les stats du perso, quelques vidéos et commentaires, on remarque qu'il y a un alt skin Ridley Brawl et c'est très cool ça.
http://smashboards.com/threads/unofficial-project-m-ridley-99-done-balancing-and-boring-stuff-left-duh.368694/


Quand je disais que le meilleur ssb sera celui avec Rildey, chose du :jesus:

TUTO POUR L'INSTALLER:http://smashboards.com/threads/unofficial-project-m-ridley-100-done-version-1-0-released-download-link-and-instructions-in-op.368694/

https://www.youtube.com/watch?v=tTFrXpWnAUI


Dernière édition par Jo'lamouette le Ven 13 Fév 2015, 23:52, édité 4 fois (Raison : Nouveau titre plus lisible (ancien titre : "RIIIIIIIIIIIIIDLEY-KUN"))
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Toune
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Ven 30 Jan 2015, 21:26



On ressent bien la violence du personnage et la taille est parfaite, puis ses coups de queue ont l'air vachement puissants comme dans la série Metroid.
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Jo'lamouette
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Ven 30 Jan 2015, 21:48

Je sens que je vais pas tarder lâcher SSB4 pour retrouver mon bien aimé project M moi

Edit: J'ai refais le topic.
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Vilain
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 31 Jan 2015, 10:14

Il m'a l'air un peu "en papier" au niveau de la physique des animations, et les hurtboxes m'ont pas toujours l'air très claires, mais si la PMBR acceptait de reprendre le boulot elle saurait sans doute parfaire tout ça. C'est un boulot admirable sinon, très beau.
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Jo'lamouette
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 31 Jan 2015, 11:41

Après c'est claire que le boulot n'est pas déterminé, bien qu’apparemment le mec est au 99 % de son projet et il reste des trucs chiants à faire. La vidéo d'au dessus est le résultat quand il en était à 75%. après wait & see mais j'ai hâte de tester putain !
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Tuusuuki
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Lun 02 Fév 2015, 17:45

C'est assez impressionnant à regarder comme perso, il a un spike de ouf, un chaingrab monstrueux... Niveau balancing, il me fait peur, mais sinon il est carrément badass.
Bordel, vous imaginez un mode Turbo avec ce truc?
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Jo'lamouette
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Lun 02 Fév 2015, 18:23

https://www.youtube.com/watch?v=9gp3kqUw_s8#t=130


En gros le 7 février il y a aura un twitch sur la chaîne de se mec, et apparemment après (ou pendant ?) ça, le mod pourra être téléchargeable.




GIVE ME STRENGH :jesus:
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Tuusuuki
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 07 Fév 2015, 11:44

My body's ready. :jesus:
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 07 Fév 2015, 12:20

c'est quand/à quel heure?
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Jo'lamouette
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 07 Fév 2015, 12:32

http://www.twitch.tv/framezerogaming

Voilà la lien du twitch, apparemment c'est à 11h
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 07 Fév 2015, 17:39

À 17-18 heures chez nous pour faire simple. Bah ouais le décalage horaire quoi '^' EDIT: Mouais, trompé d'une heure sur le fuseau horaire. Mais y a rien de mon côté. '^'

Concernant Ridley, vous voyez quand on vous dit que la taille est en rien un problème
J'espère que tu regardes ça Sakurai, qu'un fan a réussi là où tu n'as même pas voulu essayer

Seuls défaut à ce mob vraiment... Ce violet trop pétant qui rend assez moche. Mais ça se laisse regarder avec les couleurs alternatif. Aussi, je trouve certaines attaques un peu too much. L'explosion à la fin de sa projection avant, la porter de porc de son tilt côté ou le rebond de son aérial bas qui permet un peu trop d'enchainer. Autrement moveset très bien pensé et fidèle au personnage.

Je vais peut-être me laisser convaincre par la version 3.5 au final. En espérant pouvoir l'installer juste cette fois.


EDIT: ÇA COMMENCE
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Vilain
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 07 Fév 2015, 17:55

Le lien pour regarder en direct : http://www.twitch.tv/framezerogaming

C'est pas mal.
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Tuusuuki
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 07 Fév 2015, 19:19

Bien. On a pu découvrir le perso, un perso ultra aérien et assez impressionnant à regarder pour ma part. Les dittos sont juste géniaux.
Pas de date d'annonce. "Soon", ils ont dits.
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Dejan
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 07 Fév 2015, 19:27

Bon là ils font surtout des matchs en boucle. Pas tellement pour la match up mais juste pour s'amuser et pour montrer aux nouveaux qui pourrait avoir raté les descriptions.


Je vais faire un mini résumé de son moveset, du moins les trucs "intéressant"

les gens du tchat le décrive comme un mix entre Marth et Rondoudou. Allez savoir


Son B neutre lui permet de tirer une boule de feu en ligne droite, en l'air il l'a tire en diagonal. L'explosion au sol est assez redoutable. Aussi, je crois qu'il peut aussi faire uniquement des gerbes de flammes par je ne sais quel moyen.

Son B coté est une charge, rien de plus à dire.

Le B haut lui fait décrire un arc de cercle vers le bas avant de remonter. Coup un poil dangereux mais qui a l'air efficace. En touchant le sol dans cette action, il se mettra à le griffer.

Le B bas est une sorte de mode bouclier, j'ai cru comprendre qu'il donnait un boost de dégâts à Ridley mais lui permet surtout de refléter les projectiles. Pour un persos aussi grand avec presque une cible sur le front je dis pas non. Attention tout de même aux prectiles explosif.

Il a possibilité de planer, son aérial bas semble être un smash météor et lui permet de faire pogo façon duck tales, son aérial arrière a été décrit comme l'aérial arrière de ganondorf avec une porté monstrueuse, ramenant l'adversaire vers lui. Son jeu général semble être surtout concentré sur du spacing (vu sa taille tu me diras ) et l'aérien.

Notez surtout qu'il a une moquerie spécial qui permet d'étourdir l'adversaire.

Son Final smash pour finir est une sorte de déflagration gigantesque avec une belle manipulation de la caméra. Étant donné le matos du gars qui doit tout de même être limité, c'est déjà pas mal. Fallait pas s'attendre à une cinématique on dira

Si vous avez remarqué autre chose, n'hésitez pas à le citer et je l'ajouterais. je ferais peut-être une fiche détaillé.

Au final, le violet est plus si moche (il a dût être assombri depuis la première vidéo) et les seuls trucs un peu too much dans les attaques sont la projection avant et haut qui je trouve sont un peu trop faite pour le style.

EDIT: http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=71042.0

Apparemment le projet est fini à 100%. Alors pourquoi s'être contenté d'un "soon" ?
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Dim 08 Fév 2015, 10:47

Ca y est les potes ! Ridley est sorti !
http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=207676
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Dim 08 Fév 2015, 10:50

Une belle victoire contre les inutiles "il est trop gros"
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Dim 08 Fév 2015, 11:03

@Chronix a écrit:
Une belle victoire contre les inutiles "il est trop gros"

Une petite pensée à KotS qui aura sué sang et eau pour le dire

Une petite pensée à Sakurai qui doit bien se mordre les doigts de voir un travail d'amateur surpasser le sien alors qu'il a pensé meilleur de le limiter à son rôle d'origine

Petite pensée à moi qui va en chier pour réinstaller Project M

Je remarque que ce mod remplace Pit. Tant mieux j'ai jamais tellement aimé pit dans SSBB/PM.

Ça va prendre un petit temps mais je le ferais. C'est compatible avec 3.5 j'espère non ?
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Vilain
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Dim 08 Fév 2015, 11:17

Normalement oui c'est compatible 3.5. On t'aidera pour installer PM.

Pit n'est pas ce qu'il y a de plus dégueu, mais j'imagine que le gars a pas su utiliser le clone engine parce que c'est compliqué on dirait.
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Dim 08 Fév 2015, 11:53

Il me semble que l'auteur du mod a viré Pit car c'est le perso qui a le plus de fichiers dans ses données d'animation.

Magnifique en tous cas, avant j'étais relativement indifférent à l'idée de Ridley en personnage jouable dans Smash mais en voyant ça je me dis qu'on a encore manqué une occasion d'avoir un personnage unique dans SSB4 tout en rendant justice à notre ptérodactyle spatial préféré. On voit bien la créativité de l'auteur, tel qu'il est ici il est plus intéressant qu'en semeur de chaos sur un stage spécifique. Ça me donne envie d'essayer, je devrais montrer ça à un ami qui a une Wii et lui demander s'il est intéressé. (Même s'il me semble qu'il connaît à peine Project M et que l'idée de Ridley jouable ne lui est probablement jamais passée par la tête )
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Jo'lamouette
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Dim 08 Fév 2015, 13:24

Bon je le télécharge direct et je vais dire ce que j'en pense, plutôt content qu'il soit sorti, je l'attendais vraiment et l'attente n'a pas été trop longue


Puis bon, bien que j'aime Pit dans Project M, il va pas me manquer


RIDLEY IS MINE :jesus:


Edit: on devrait faire un tuto pour l'installer non ?
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Dejan
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Dim 08 Fév 2015, 18:39

Il suffit de remplacer les fichiers de Pit par ceux de Ridley c'est ça ?

En tout cas j'ai testé 3.5. Tout fonctionne. J'ai juste à ajouter Ridley. Il y a d'autres personnage compatible avec PM ?
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Lun 09 Fév 2015, 08:37

triforce ganon

un ganondorf avec un gameplay magie et un épée en plus du captain falcondorf, y avait un shadow aussi mais je sais pas si il est fini et téléchargeable
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Dejan
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Ven 13 Fév 2015, 21:45

J'ai vu une vidéo mais je suis déjà assez content du Ganondorf bourrin qu'on a ici.


N'empêche un tuto pour savoir mettre quoi où ça m'aiderait .
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Jo'lamouette
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Ven 13 Fév 2015, 23:43

Bah en fait, ce qu'il faut surtout faire (et c'est le plus simple), c'est de mettre le contenue de fighter dans le fichier de Pit.


Après il y a le blocknot qui dit quelques trucs dans le téléchargement, et aussi faut faire un truc pour faire apparaître Ridley sur l'écran de sélection et en combat.


Edit: En fait il y a une vidéo sur le thread, je l'ai mis sur le post principal
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Dejan
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MessageSujet: Re: [mod] Ridley dans Project M Sam 14 Fév 2015, 00:29

Ça y est, je dirais que 95% est installé.

J'ai juste encore 2-3 trucs qui semble pas installé. Pit est toujours là dans la sélection des personnages, son icône aussi et son nom aussi, et bizarrement mon Ridley devient jaune en utilisant son B coté en l'air. Autrement, je sais pas si je joue mal où s'il est pas codé pour ça mais j'ai pas l'impression qu'il passe le mode turbo . EDIT: je savais pas le jouer . Ça va mieux.

Autrement il est jouable, c'est tout ce qui compte

Je regarderais le tuto à l'occasion pour trouver ce qui va pas.
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