Pour tuthor, Bien évidemment il n'y aurai qu'un mage, et surement micaiah, d'ailleur pour le baton, vu qu'a un moment elle les utilise elle pourrait l'avoir (même si je trouve que ça ne lui est pas très représentatif), ensuite bien sur que le baton de bois dure longtemps, sinon c'est over cheaté.
sache que la plupart des persos sont ici pour montré ce que cela pourrait donné si il y avait des persos de chaque classes, je pense pas qu'un saint est ne ceraissent qu'une chance d'être dans le jeu ce n'est pas du tout leur style
Pour G.ike, la poudre noire est la poudre utilisé par le chevalier noir pour se téléporté dans le jeu, et il me semble que c'est de la que viens la téléportation de ike dans SSBB
sinon quelque petit plus:
Caineghis
Histoire Rapide : C’est le roi de galia, peuple des Laguz bête, et un Laguz Lion, les laguz sont des humains pouvant se transformer en animaux (ne pas confondres avec les Meteke).
Caractéristiques: Lent et lourd sous sa forme humaine, il n’est aussi pas très bon pour se récupéré, et globalement pour envoyé, sa forme animale est plus rapide, plus puissante, se récupère mieux etc, mais est toujours lourde et perds des dégats constamment
Apparition sur le terrain: Soit la poudre noire comme Ike soit, jailli du décor sous sa forme animale, puis se transforme en humain
A : coup de poing direct (4%)
AAA : coup poing direct (4%) suivit d’un autre coup de poing (3%) suivit d’un coup de boule (6%)
Course A : Coup de poing (5%)
Puissante latérale : Coup de pied (6%)
Puissante haute: Coup de boule (8%)
Puissante basse: Coup de pied bas (4%)
Smash latérale: Coup de poing surpuissant, avec toute sa puissance animal (12-20%)
Smash haute: Coup de boule avec toute sa puissance animale (10-20%)
Smash basse : Frappe le sol de son pieds, créant une secousse (10-18%, le coup direct, 6-8%, la secousse)
Aérienne neutre: frappe avec ses poings dans chaque direction (4%)
Aérienne avant: donne un coup de Poing vers l’avant (à la mario) (10%, Météore)
Arrière: coup de coude (5%)
Aérienne haute: Coup de boule (6%)
Aérienne basse: coup des deux pieds (12%, météore)
Prise attaque: coup de poing(2%)
Prise avant: Lance l’ennemi un peu plus loin, puis lui charge dessus en lui donnant un coup de boule (12%, envoie verticalement )
Prise arrière: l’envoie en arrière avec un coup de coude (comme celui du captain falcon) (8%)
Prise vers le haut: Projette l’ennemi au-dessus de lui (2%)
Prise au sol: écrase l’ennemi au sol (5%)
Coups spéciaux:
B standard, Haine: Technique de Nailah, un autre Laguz, qui permet , si je me rappelle bien, d’immobilisé l’ennemi.
B latéral, Charge: Charge l’ennemi, fait peu de dégâts, mais envoie bien (2%)
B haut, : Je sais pas trop, Un super uppercut ? de toute manière un truc pas très bon.
B bas transformation animal: Originellement la transfo animal est très puissante, mais disponible qu’un certain temps, ici soit c’est pareil, soit elle lui fait des pourcentages de dégâts continuellement, ce qui correspondrait aux pouvoirs du roi (qui peut toujours resté sous forme animale) .
Forme Animale
A : coup de griffe (5%)
AAA : coup de griffes répété (5%)
Course A : Bond et mord l’ennemi (10%)
Puissante latérale : Morsure Puissante (12%)
Puissante haute: Griffe en hauteur (4%)
Puissante basse: Morsure basse (10%)
Smash latérale: Se redresse Légèremment puis frappe l’ennemie de ses pates puis le mord (16-26%)
Smash haute: Saut chargé (à la Bowser) (14-22%)
Smash basse : Frappe le sol de ses pates avants, créants une secousse (16-26% coup direct, 12-16% secousse)
Aérienne neutre: Morsure (10%)
Aérienne avant: donne un coup de griffe vers l’avant (12%)
Arrière: coups de queue (4x2%)
Aérienne haute: Morsure haute(8%)
Aérienne basse: Se prépare à atterrir, griffes en avant (8%)
La prise s’effectue avec les crocs
Prise attaque: coup de griffes(5%)
Prise avant: Lance l’ennemi un peu plus loin, puis lui charge dessus en lui donnant un coup de Morsure (14% )
Prise arrière: Avale l’ennemie et le recrache en arrière (10%)
Prise vers le haut: pareil mais envoie en l’air (10%)
Prise au sol: écrase l’ennemi au sol (8%)
Coups spéciaux:
B standard, Cri : cri puissant qui paralyse l’ennemi (2%) (attaque à distance)
B latéral, Griffure: Griffure surpuissante (10%) (envoie bien, portée assez bonne pour une attaque au corps à corps)
B haut, : Bondit en griffant les ennemis proches
B bas transformation humain: Redevient humain.
FINAL SMASH : Rage : Transfo en animale et enchaine de puissant coups sur un ennemi proche avant de l’envoyé définitivement valser
Moqueries:
haut: Rugit.
latérale: Remue de la queue
basse: Prend une posture noble, face au joueur.
Fin de match:
-Fin en animal : Rugissement sauvage
-Fin Humaine : Prend Ses atribut de roi et s’assis sur son trône
-[Inséré une idée]
Rolf
Histoire Rapide : C omme pour nephenie, pas important, mais à ma connaissance il n’y a pas d’archer important, dommage d’ailleur (sinon, c’est le meilleur ami de la sœur d’Ike)
Caractéristiques: Bon a distance, léger, bon en ratrapage, nul au corps à corps, arbalète faible portée, arc longue portée
Apparition sur le terrain: Soit la poudre noire comme Ike soit, j’sais pas trop une idée ?
A : coup de poing direct (2%)
AAA : coup poing direct (2%) suivit d’un coup de crosse d’arbalète (3%) et d’un tir d’arbalète (5%)
Course A : Se retourne et tir avec son arbalète (5%)
Puissante latérale : Coup de crosse (7%)
Puissante haute: coup de boule (4%)
Puissante basse: Coup de pieds bas (4%)
Smash latérale: Tir avec son arbalète(10-14%) (assez bonne portée)
Smash haute: Tir trois flèches vers le haut simultanément avec son arc (8-12% une flèches) (bonne portée)
Smash basse : Tir d’arbalète vers le sol(10-14%)
Aérienne neutre: Coup de pied aérien (3% )
Aérienne avant: coup de crosse (4%, Météore)
Arrière: Coup de crosse (5%)
Aérienne haute: Tir d’arbalète(5%)
Aérienne basse: pareil sous lui, météore (7%)
Prise attaque: coup de poing .(1%)
Prise avant: Coup de crosse (5%) envoie horizontalement.
Prise arrière: envoie l’ennemi, se retourne et tir avec l’arbalète (Le lancer 1% mais projette bien, le carreau (d’arbalète) 7%, mais peu précis)
Prise vers le haut: Pareil, vers le haut (8%, le careau touchant tout le temps)
Prise au sol: lance l’ennemi contre le sol et tir à bout portant (12%)
Coups spéciaux:
B standard, Tir à L’arc (chargeable): L’arc le plus puissant de SSB, il a une très bonne portée et on peut tiré dans chaque direction (10-12%)
B latéral, Arc long (chargeable) : Arc dont les flèches traverse le terrain (mais arrèté par les obstacle) (4-6%)
B haut Oeil du faucon: Dans le jeu , finish des maîtres arc : Envoie une flèche en l’air la récupère en sautant, et tir sur l’ennemi qui se retrouve endormi (envoie pas) (14%)
B bas Contre : se protège avec l’arbalète et tir (ratio 1,2)
FINAL SMASH : Coup critique : coup critique, la flèche traverse le terrain et expulse l’ennemi a coup presque sur, comme marth)
Moqueries:
haut: se prépare a tirer dans le vide
latérale: examine son arc
basse: essaye de fuir, tombe, puis se relève
Fin de match:
-Fabrique/ améliore un Arc
-Tir une flèche en plein milieu d’une cible
-[Inséré une idée]
En ce qui concerne les images, j'en ai trouvé pour ceux d'en haut mais elle ne passe pas et je suis en train de cherché pour ceux-ci mais faut attendre un peu
nephenie

Micaiah

Pelleas

Caineghis
